El tráiler exhibió un sistema de disparos que toma como referencia la base mecánica de Max Payne 3 y el peso y manejo de armas de Red Dead Redemption 2, una combinación que apunta a corregir las críticas de falta de precisión que recibió GTA 5. La sensación de cada arma busca diferenciarse según su tipo y contexto de uso.
La personalización física de los personajes se amplía de forma considerable. La alimentación, el ejercicio y los hábitos cotidianos alteran el aspecto y las capacidades de Jason y Lucía, e incluso condicionan cómo los perciben otros personajes del juego. El cansancio, el estrés y los excesos dejan marcas visibles en ambos protagonistas, con consecuencias directas en la jugabilidad y en la narrativa.
Fuera de las misiones, el mundo ofrece actividades como carreras y combates, además de la posibilidad de elegir qué comen los personajes, decisiones que se integran al mismo sistema de consecuencias físicas.
El mundo abierto de GTA 6 transcurre en Vice City y el estado ficticio de Leonida, un escenario de amplia diversidad cultural y social inspirado en Miami y sus alrededores.
Según reveló la revista Dozed, que tuvo acceso anticipado al juego por parte de Rockstar, el equipo de desarrollo realizó investigación con exdelincuentes, policías y habitantes locales para construir un ecosistema urbano con mayor verosimilitud. La variedad de personajes no jugables (NPC), estilos y productos busca reflejar la vida real de esa región.
Una de las novedades más relevantes en ese ecosistema es el comportamiento reactivo de los NPC ante las armas. Por primera vez en la saga, portar armas a la vista genera reacciones inmediatas: los personajes muestran miedo, huyen o alertan a la policía, que a su vez responde con mayor rapidez ante las amenazas. Este cambio modifica de raíz la dinámica del mundo abierto respecto a entregas anteriores.
El tráiler también mostró el enfoque satírico de Rockstar hacia fenómenos contemporáneos: la publicidad excesiva, las redes sociales y la televisión aparecen como elementos del universo del juego, en línea con la tradición crítica de la franquicia. Estas referencias se integran al mundo de forma orgánica, como parte del tejido cultural de Vice City y Leonida.